Novo game de Resident Evil não apenas é desserviço à série, mas aos games de ação em geral

Resident Evil: Operation Raccoon City
Capcom | Slant Six Games
, 2012
Ação
, 2012
Ação




Os fãs não poderiam estar mais desapontados com aCapcom. Mesmo que a empresa tenha explicado diversas vezes que Resident Evil Operation Raccoon city não seria o tão aguardado retorno às raízes de horror da franquia, esperava-se pelo menos um excelente game de ação, algo que estivesse à altura da marca. Mas a qualidade geral do novo título, desenvolvido pela canadense Slant Six Games (SOCOM), é tão abismal que parece tratar-se de um desses jogos de tiro genéricos que chegam mensalmente às lojas.
Os upgrades de armas e personagens também são equivocadíssimos. Antes de cada missão é possível optar por apenas um poder diferencial de cada personagem, que serve para muito pouco, esvaziando as possibilidades estratégicas do título. Aliás, estratégia pra quê se os seus aliados controlados pelo computador são tão burros quanto os zumbis? No meio de tiroteios era frequente que meus colegas aparecessem cruzando a tela em direção ao vazio ou estivessem voltados para o lado errado do conflito. Ou você joga Operation Raccoon City com amigos, ou vai ficar muito nervoso.
A coisa só piora em termos narrativos. Descontando os momentos de interesse relacionados à mitologia, as sequências animadas são difíceis de assistir, ainda mais com personagens tão caricatos e sem intérpretes de peso. Nenhum dos personagens, que parecem saídos de algum filme B de terror, tem carisma suficiente para carregar a história, já perfeitamente explorada na cronologia pré-existente.
Resident Evil: Operation Raccoon City é, portanto, um desserviço aos fãs da outrora popular franquia de survival horror. Que o próximo game, Resident Evil 6, consiga retomar a qualidade perdida do nome Resident Evil - hoje mais conhecido do grande público por uma série cinematográfica de qualidade duvidosa - e reecontrar o caminho do horror do qual tornou-se referência.
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